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网文无线流写作中,对话的技巧

可以说,在现在的网文无线流里,对话占了全文篇幅的90%以上。不管是前期压抑,还是后期的爽度,绝大多数都需要通过对话来完成。

起点风的网文,对话所占比例会少一些,对话越少,文风就显得越沉重。飞卢风,对话的比例则更高,所以显得更轻快。

但对话也是最难写好的。要写的话,没个万把字写不下来,这边就先简单从对话的句式写起。PS:句式模板里,可以仔细看看到底用什么标点符号,小毛病最好及时改正。

1.句式

例如:

a.【日常式】叶凡嘀咕道:“那家伙居然迟到。”

b.【先声夺人式】“哥,你来了!”龙傲天的妹妹大喜道。

c.【排比式】“来了!”“他竟然出现了!”“二中第一竟然出战了!”

d.【前后句】“抱歉,来迟了。”龙傲天抹了把嘴角的血,道,“路上遇到了点麻烦。”

e.【补充式】叶凡转头也看到了龙傲天,喜道:“你来了。”但再一细看,却觉得有些不对劲,“你跟谁打架了?”

这五个是小说里最常用到的句式,最直观的不同在于双引号的位置。双引号位置不同,句子的语感也就不同。

如果以a里,人物表现出来的性格为基准线,

b表现出来的人物性格更外向、活泼、或者激动;

c毫无疑问是渲染气氛的大杀器,用来贬低主角或者加强爽点都可以,注意在小说里,要一对双引号,单独列一段;

d适合有小转折或者小承接的句子,能让单句话之内的流畅性更好,也能很顺利地过渡场景或桥段;

e的句子容易长,也会让语感显得略重,以前很多人很喜欢用,但现在,即使无线风的作者用,也会把句子缩短到不影响节奏为止。如果不能缩,索性就斩成两段。

但要注意,读者总是下意识以为对话就是一来一往,每人一段,突然有个人物来了两段,如果控制不好,很容易影响阅读流畅性。

2.背景介绍

现在的背景介绍,很少像以前一样,再以大段甚至整章的篇幅来叙述,就连穿插在单人的心理描写或者行动之间,都会让读者觉得拖沓、平淡,减弱阅读兴趣。

所以一般都会穿插在对话里进行。

例如:

a.叶凡嘀咕道:“那家伙居然爽约。”今天可是决赛的日子,二中十年来,第一次有机会夺冠,却在这时候出纰漏!眼看比赛就快开始,叶凡不由得焦躁起来。

b.“哥,你来了!”龙傲天的妹妹大喜道。还好哥哥来了,哥哥没有怯战!

c.“来了!”“他竟然出现了!”“二中第一竟然出战了!”传言都说龙傲天今天不会来,但没想到,他还是来了!

d.“抱歉,来迟了。”龙傲天抹了把嘴角的血,道,“路上遇到了点麻烦。”那帮人真阴险,自己打不过,竟然搞半路偷袭。

e.叶凡转头也看到了龙傲天,喜道:“你来了。”但再一细看,却觉得有些不对劲,“你跟谁打架了?”决赛就要开始,队友却在这时受了伤,莫非是那波人下的手。

补充可以补充很多故事背景,这些背景如果硬要出现在对话里,会让对话显得十分繁琐,但如果加在补充里,就不会那么水,还可以讲许多只有该角色和读者知道的事情。

PS:如果是第一章开头的背景介绍,那可以不用对话,但也要用三行、一百个字之内解决这个问题,多了就显得啰嗦、曲折。如果做不到,那就修改设定。

但后面的剧情,就尽量放到对话里去。

3.视角

上面这个桥段可以看到,如果在每句话后面都加解释,会让文显得十分累赘,读起来累。而且这段文字有一个很大的毛病,就是缺乏主角感。从上面这三百字里,完全看不出来谁是主角,既有可能是叶凡,也有可能是龙傲天,这也会影响代入。

除非你有足够的把握控制好群戏,不然最好还是不要这么写。

那这时候就要引入视角的概念。

细看的话,你可以看到,a的补充是叶凡视角,b是龙傲天妹妹视角,c是旁观者视角,d是龙傲天视角,e是叶凡视角。

这么短短三百字,才一个等待的剧情,视角就切换了这么多次,就已经有些繁琐。要是用这种手法写两三百万字,人物再多加些,那这文简直不能看。

所以要尽量让一个桥段里的视角统一化。

假设这段戏里,龙傲天是重要角色,这个桥段我用叶凡视角讲故事,那就是:

a.叶凡嘀咕道:“那家伙居然爽约。”今天可是决赛的日子,二中十年来,第一次有机会夺冠,却在这时候出纰漏!眼看比赛就快开始,叶凡不由得焦躁起来。

b.“哥,你来了!”龙傲天的妹妹大喜道。

c.“来了!”“他竟然出现了!”“二中第一竟然出战了!”

d.“抱歉,来迟了。”龙傲天抹了把嘴角的血,道,“路上遇到了点麻烦。”

e.叶凡转头也看到了龙傲天,喜道:“你来了。”但再一细看,却觉得有些不对劲,“你跟谁打架了?”决赛就要开始,队友却在这时受了伤,莫非是那波人下的手。

这么改后,剧情还是这么个剧情,但不再那么繁琐。并且,读者的注意力也被叶凡的视角引领,开始期待大战。

另外还有一种视角混乱的情况,是同一个人的视角,但在一个桥段里,看到不同的人时,注意力一直在切换。

假设这五句话,第一句时,让叶凡在意大战,第二句在意龙傲天妹妹的身材or 对哥哥崇拜,第三句在意龙傲天的群众热度,第四句在意龙傲天,第五句又开始在意大战。那也会影响阅读流畅性。

4.主角感

改到这里,这段单看已经ok。但要是放到正文里,还需要考虑一个问题,即主角的存在感够不够。

上面那段戏里,龙傲天是众人视角的重心,但假设这文里,叶凡才是主角,而且是单主角文,那这段戏里,主角的存在感远比配角弱,那就是另外一种写法了,即重配角轻主角。

这种写法适合悬疑灵异,但在对无线爽文来说,不怎么有优势。

无线爽文,还是要重主角轻配角,就算是配角的戏,也要为推动主角的主线发展。但这段配角戏太多,而且配角的群众热度明显比主角大,这都要调整。

如果你之前老犯这毛病,那就要通过细纲来调整,每次写正文之前,先写细纲,确认在这一两章里,主角还是主角,配角还是配角。

这边字少,看不出多少东西来,就简单做个修改示范,比如互换剧情,让众人的焦点落到主角身上。

例如:

a.龙傲天嘀咕道:“那家伙居然爽约。”今天可是决赛的日子,二中十年来,第一次有机会夺冠,却在这时候出纰漏!眼看比赛就快开始,龙傲天不由得焦躁起来。

b.“哥,你来了!”叶凡的妹妹大喜道。

c.“来了!”“他竟然出现了!”“二中第一竟然出战了!”

d.“抱歉,来迟了。”叶凡抹了把嘴角的血,道,“路上遇到了点麻烦。”

e.龙傲天转头也看到了叶凡,喜道:“你来了。”但再一细看,却觉得有些不对劲,“你跟谁打架了?”决赛就要开始,队友却在这时受了伤,莫非是那波人下的手。

如果放到正文里,这主角感就一下子出来了。

也有些剧情,是没法互换的,那要具体看情况,看对主角风头的影响大不大。

如果只是在一本书里加了一两个好看、能抓住人的配角,而且主角还是主要推动剧情发展的角色,主角感仍然很强,那就可以保留。如果其中一个条件不满足,说明就需要砍掉这个剧情了。

5.信息量

对话其实挺考验作者的能力,新手和老手在这点上,差别尤其明显。

差别主要在于,能安排的信息量大小不同。同样几行字,安排得越好,信息量越多,小高潮点越多,剧情的主线越明确。

这些安排,就需要通过章纲来提前准备,不然就很容易让信息量少,导致剧情水。

当然,这些信息量,也得是跟故事主线有关,才算有效,不然只能算灌水。扯一些无关紧要的事,配角的无用小细节、涉黄,这些都算灌水。

回到这段,已经有的剧情点是:

(1).有很重要的决赛要开始了。

(2).大家都很期待这次比赛。

(3).队友意外受伤,增加了比赛难度。

(4).让队友受伤的,有可能就是竞争对手。

这段里,信息量已经不低,但还可以更高。

比如再加一句:

f.叶凡默默点了点头,心里暗自下定决心:这次一定要赢!

这句话即使不写,读者也能理解得到,但写出来,给人的观感会更强烈,故事的剧情走向也会更明确。这样,成绩才能更好。

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