1.简洁流畅。(好的开局,可以迅速的抓住读者。读者不流失,那么书就成功了一半。)(开篇入题,比如说以大气磅礴的主体入题,那么给人一种场面浩大的感觉,首先就能给人一种震撼的感觉。以完美世界、遮天为例)(比如说搞笑风格的话,那么开头可以直接以传承的方式,写一个比较搞怪的强者。)
(比如说以有性格的方式入题的话,简明扼要的写几行文字描述大片的场景之后入题,然后描述一个强者之类的个性、特点,类似于古龙的书。)
————开篇。
一个好的开篇定下了之后,就是发展,情节的发展方面,就要看循序渐进。作为新人的话,网络小说要抓住读者,一定要有强烈的个性风格,比如斗破的退婚情节,主角遭受侮辱之类的情节。先压抑拉住读者的心,然后在写主角的金手指,可以不交代全部的金手指,这里就可以留下一定的悬念,让读者去猜测(这里可以类比凡人修仙传的小瓷瓶)(比如说一个特殊的空间,可以在主角睡觉的时候传授主角功法,主角却不知道这个空间是什么,这里作者自己都可以不知道这是个什么东西,以后根据剧情需要再自己设置这个空间的能力,到最后的话,可以将这个空间无限牛逼化,不断将空间升级。然后再道小说写道一百或者两三百万字的时候,再单独为这个空间去考虑它的来历。根据这个来历可以设置高等位面或者世界宇宙的故事。比如说这个空间是神界的,或者是一个神帝的眼珠子或者其他。然后这个神帝是被很多强大的神帝杀死之后遗落的残骸。然后 主要要拿到这个空间的全部能力,得到这个神帝的传承的话,就要从其它各大位面去找寻其他的残骸,然后集合到一起……这样,一个巨大的故事情节就展开了。当然这个只是比如。)
这里就是发展的问题,发展就是主线,将一个故事或者一整本书都连接在一起的主线,就是发展的路线,这个路线贯穿了整本书,这样整个故事或者整本书的框架就出来了。
框架出来了,就要为这个框架填写各方面的小框架,这个时候就是组织大纲,然后写分剧情的时候了。
比如说,首先,主角因为什么原因被人欺负,被人欺负到什么程度,然后有什么底牌去反抗或者报仇。
然后要报仇的话,要怎么开始强大自己,强大自己的话,要怎么样练功,升级。搞装备。
练功,练什么样的功法,功法是什么等级。
升级,怎么打怪,怎么虐牛逼的妖兽,怎么让妖兽承服,当坐骑,或者是当奴仆。
有牛逼的坐骑或者奴仆,可以写坐骑有什么异常的地方,有什么超级的特殊能力,但是这个特殊能力,却被限制了,又是什么原因被限制了(这里就可以开始设坑)(比如说这个坐骑或者是这个妖兽背后有巨大的来历,比如说这个坐骑或者妖兽奴仆其实是一个被神兽位面抛弃的帝王兽幼崽,只是因为这个帝王兽的兽血没有觉醒。)
初期升级完,然后带着牛逼的妖兽奴仆回家,遇到一个小敌人,敌人嘲笑主角,比如说说主角是个傻逼,还带个难看的傻逼宠物之类的, 主角就开始打脸,杀人或者是将这个某某公子打成残废,展示自己的手段。(这里杀女人比杀男人好,因为杀女人显示出主角不猪哥。然后杀了女人,女人背后的家族跳出来了,怀疑主角有逆天宝物,然后暗中派人杀主角。
主角就可以杀人夺宝,杀了几个人,怎么杀,夺了什么宝贝。宝贝怎么样等等。
然后,踩脸完毕之后,夺了宝物之后,回家,家族比武之类的,或者是天赋检测。
然后主角一鸣惊人,却一直被某某打压,然后主角用宝贝之类的东西或者打残或者杀人,因为巨大的实力然后被某某强者看中了。
强者要带主角去门派。
去或者不去都可以选择。去的话,就是一个新故事的开始。不去的话,得罪了强者,或者是主角发现了这个强者其实是暗自觊觎他身上的宝物,强夺舍或者是杀人灭口之类的。然后和这个强者争斗。
强者可以灭主角家族,比如说用一个宝物把整个家族弄消失了,主角喜欢的女人或者亲人被弄不见了(这里设坑,主角亲人或者朋友爱人去哪里了?生或者死暂时不要说,但可以每隔几万字写主角思念自己的家人或者爱人,这样就可以让读者始终记挂主角的亲人的安危。这样可以形成一个小小的期待感。)
一本书,就是因为许许多多的小小的期待感,才增强了这本书的可读性。
主角可以强大,可以无敌,但是一定不能顺心。一定不能万事如意,因为主角万事如意了之后,往往代表一本书没有了吸引力。
每隔一段时间,都要给主角加一个目标,一个短期内可以实现的目标。
写书,无非加是打怪,升级,装逼,被虐,升级,踩脸,然后就是夺宝,抢女人,打怪~~~法,伴侣,财,地。
法:功法,围绕功法可以写很多,每一部功法怎么牛逼,来历,争斗,因为功法引出的故事情节。
伴侣就是女人,女人可以无视主角,但是主角一定要慢慢的表现自己的能力,与别人不一样,最好是女人倒贴,但是主角还不怎么情愿。
女人能不上手就不上手,能不推倒就不推倒,因为被推倒的女人远远没有比没有推倒的女人有吸引力。
财,就是财富,宝物,法宝,金钱,妖兽丹核,丹药。(围绕这些就可以写很多方面,比如挣钱,拍卖行,丹药,炼丹,妖兽丹核没有的话,主角可以去杀妖兽。)
地,就是环境之类的,描述可以不多,但是要适当点明环境的情况,比如阳光刺眼,比如剑或者刀在阳光下反射出刺眼的银光,亮瞎眼之类的,一个恍惚可以出招杀敌之类的。
可以写 淅淅沥沥的小雨遮挡了视线,写细雨蒙蒙,写脚下的泥泞,写泥土的气息,写空气之中咸湿的气味(眼睛看到的,耳朵听到的,鼻子闻到的,身体感受到的,嘴巴尝到的之类的感觉。)
例如:清冷的寒风,刺骨,令人颤栗。在寒风之中,他单薄的身体更显消弱之类的描述。
然后到这一步该考虑的都有了大体的考虑,就可以设伏笔。
伏笔怎么设置,是关键,不能太深让人不懂,但是也不能太弱智。每次写一件事,可以刻意让这件事变得扑朔迷离一点。比如说主角夺宝,得到一份残破的地图,地图放在胸口,有人杀主角,主角必死无疑,但是别人一剑杀到主角胸口,地图射出一道光,把无比牛逼的敌人,瞬间秒杀了。
主角才知道这个地图很牛逼。地图是什么,主角不知道,作者也可以不知道,因为你自己不知道,读者就肯定不知道。
然后根据情节的发展,多次写到地图之后,开启了一个副本,比如说很多地图组合到了一起,打开了一个副本,然后发现副本是一个圈套,就是吸引天才去送死。
进去的天才,百分之百要死,但是主角的那个神秘空间最后显化了,把释放地图的那个强者干掉了。
空间遭遇到了破坏,失去了一定的能力,修复空间需要什么什么天才地宝。然后主角为了这些天才地宝去努力寻找。主角寻找天才地宝的时候,一旦询问别人天才地宝的名字的话,可以写不知道的人都不知道,知道的人都不敢说(这里就又是一个坑_为什么不敢说,那是因为说这个天材地宝的修士,都要死。为什么要死,又是一个坑——就是说,每一件事,先自己找一些可以设置疑惑的地方,然后自己记录下来,一点点的往前面的剧情上套。这就是一环套一环。)
只有情节有点意思,又有美女环绕,又有天才对立,才让文章不枯燥。
不要一味的打怪升级。
比如打怪的时候,遇到一个美女遭遇非礼,救人或者不救人有两种选择和情节走向。救人的话,第一,这个女人是个心地善良温柔贤惠但是身患绝症的女子,有无来历看作者设置。救了她,她喜欢主角,主角开始不领情,她为主角付出什么什么之类的打动主角,主角动心了后发现这个女人身怀绝症,比如说是一种诅咒,主角要面对这个诅咒要付出很多东西。
第二,这个女人是一个杀手,别人派来杀主角的,因为知道主角不会见死不救,所以在主角救人的瞬间将主角重伤,主角将女人杀死或者打残。或者是主角发现这个女人的目的故意施救,在女人动手的时候,主角主动出手,将女人生擒,虐待,逼问指使她杀主角的人的情报。这个女人又可以选说或者不说。说就可以揭露一个暗藏的牛逼组织。不说,女人服毒瞬间自尽,然后主角猜疑仇家何人。
不救人的情况,就是主角发现这是一场阴谋,是有人刻意下的杀局,和女人对战的人其实是一伙的,故意做一个假象迷惑别人,为的是杀人越货,抢夺宝物之类的。
这就是打怪升级过程的点缀。
还比如说,打怪升级,遇到一个上古遗迹,遇到一个古阵,或者是遇到灵药出世,灵宝天降之类的,引起很多厮杀。
厮杀之中,又遇到朋友,亲人之类的个别,得知其它亲人或者朋友遇到了危险,主角抢到出世的宝物或者神药之后离开,去化解亲人或者朋友的危机。
化解危机,又发现更大的危机,比如说敌人故意等主角自投罗网,主角可以被囚禁,或者是被抓。
进入牢房的话,可以遇到牛逼人物,或者遇到大魔头,或者是在牢房之中,刚好是主角修炼的 极品地方,比如牢房里 有煞气 煞气主角可以炼化变强之类的,
这就是变相的升级练功。
主角强大了之后,出牢房,然后杀了囚禁他的人,又发现,他要救的亲人朋友被人带走了。
意思就是,每一件事,你不让主角全部的顺心如意,要留一点余地,让读者期待。
主角全部如意了,读者如意也就是一个短短的瞬间,之后就没有期待了。
因为读者知道,主角总是这么牛逼,没悬念。没悬念的意思,就是没激情也没期待感,看与不看,都没关系。
有悬念,就有期待。
有一点不完美才会追求完美,完美了,就没有追求了,读者就可以放弃书了。
设置伏笔,可以先将一件事完整的写出来,然后把中间的一部分,抹除。这个抹除,说的是你自己在大纲上擦掉一部分单独的列出来,那么缺失了的那部分,就成为了悬念。
打个比方说:主角有一颗来自神界神帝的第三只眼。这句话,可以把来自神界神帝擦掉。这件事就你自己知道就好,不要让读者知道。擦掉之后,就是只有就一颗珠子。这珠子里面有空间,很牛逼,很像是一只眼睛。
随着主角越来越强,这个珠子也越来越牛逼,但是珠子来历始终不知。
这就是伏笔。
如果把一个大的剧情,就是一个打怪升级的完整故事,中间擦掉十个关键情节,就像是在一条平坦的大路上挖了十个坑。坑就是伏笔。等跳跃过这些坑把这个打怪升级的过程写完,再来填充这些被擦拭的情节。
这就是埋坑。
一本书,有了好的开头,有了主角的逆境,有精彩的期待感,又有法侣财地,还高潮迭起(就是不断挖坑埋坑的过程),那么这本书,能不牛逼吗。
文笔就是点缀,情节精彩才是王道。
情节描述的话,新人,最后就是,打小混混,可以一招打死,就不两招。
一句话可以讲明白的事情,就不要用两句话。
情节流畅了,故事精彩了,读者就慢慢的都来了。
’
大纲方面:
可以先罗列一个境界的主线。
比如最简单的修仙体系。
炼气,筑基,结丹,元婴,化神,度劫、仙灵。
炼气境界:划分三个阶段。
三个阶段,第一阶段,要打怪升级,设置一个剧情,到剧情结束,完成这一次升级。
第二个阶段,也是如此,以此类推。
筑基,又分几个剧情完成这个境界。
结丹,又分几个剧情,每一个剧情怎么衔接,这一点上面又说,就是一环套一环。
当每一个境界的剧情连接在一起,就是一本书。
举个例子:
主角最开始炼气境界第三层,要突破,却遇敌,被打伤,不慎坠崖或者是落海,然后写险死还生,吃了逆天宝药或者是得地强大的传承或者是捡到了某个宝物。总之就是受伤恢复,然后功法大进,境界突破到筑基。
出山,打仇家,然后杀死仇家,然后又从仇家身上拿到什么宝物,然后更进一步强大,再回家族,比武之类的,得到丹药之类的奖励,再次升级之类的。
大纲就是这样形成的。
场景调换。
可以以镜头切换的方式。
或者直接跳,比如一张写完了,然后换镜头。
或者说,一个剧情写完,但不是真正的写完,最后留一点悬念,以这个悬念再进入一个剧情。比如说上面说到的打怪升级遇到美女被人非礼这一点,救了女人之后或者是不救之后的剧情走向,引出这个女人背后的势力或者是团体,或者主角杀了这个女人,暗中引起了这个女人背后的势力的关注。
这个时候,可以以分隔符号分开,然后换镜头写女人背后的那个势力的态度、命令,针对主角之类的场景。
写完之后跳回来,写主角前往开始一个新的剧情,结果,那个女人背后的势力又派人杀来了。这样两个剧情就联系了起来。
其次,场景变化,也可以以环境的介绍来转换。
比如说,主角安定了朋友,准备一个踏上新的世界或者是新的地图。
然后,可以描述地图上的一个古城或者是古地的面貌,可以把原来的地图和这里的新地图进行比较,这样以主角的目光来展现新地图如何牛逼,而主角在原地图已经无敌,在新地图却是一个菜鸟。
比如说在原地图的天材地宝,在新地图多如牛毛。
而主角从原地图过来,面对这新奇的世界肯定会像是土包子一样。然后主角可以遇到公主之类的,被公主等人看不起之类的,这样有开始了装逼打脸的循环了。
一般就是打个省略号在文章的结尾之后,单独算一行。然后再直接写新剧情。
有时候可以不需要过度,直接跳也可以。
有时候以新剧情的人物、环境、情节的变化去适当描写。展现新剧情。
万象灵境







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